Riptide RBG guide

Silvershard Mines

In Silvershard mines gaat het erom 3 minecarts te “controllen” totdat deze het eindpunt van het spoor bereiken. Het team wat de cirkel om een cart onder controle heeft wanneer deze het einde van de rails bereikt krijgt alle punten. Wie controle over een cart heeft kan je zien wanneer je in de cirkel staat en is puur gebaseerd op het aantal bodies in de cirkel van de cart. Meer hordies betekent dat de horde de cart controlt en datzelfde geldt voor de alliance. Met het switchen van de wissels kan je ervoor zorgen dat een cart een ander spoor gaat volgen. Controleer dus altijd waar je teammates rondlopen! Wanneer je vecht om controle over deze carts moet je dus zorgen dat je ALTIJD in deze cirkel staat. Enemies met CC eruit pwepperen zorgt er dus ook voor dat je als team sneller controle krijgt over de cart. In deze BG runnen we met de volgende comp:

  • Top controller (tank of andere goede dueller)
  • 3 healers
  • 5 cleave dps
  • Rogue

Aan het begin van de BG gaat de top controller naar de top cart. De rest van het team gaat naar de bottom cart (ook wel lava genoemd). De rogue probeert in deze BG gebruik te maken van carts waar niemand (of slechts 1) bij staat om deze te ninja cappen. Dit is van alle BG’s de meest tactische aangezien de leader zal moeten blijven schakelen met het aantal players welke hij inzet op welke plaatsen. Na elke spawn goed luisteren waar je naar toe moet is in Silvershard Mines dus van essentieel belang. Zonder instructies en dat te communiceren op eigen houtje ergens anders naar toe gaan is vooral in deze BG dus niet aan te raden.

Ook in deze BG is het weer mogelijk om powerups te pakken. De Berserking Buff ligt op de donkerrode plekken. De Restoration Buff ligt op de groene plek.

Arathi Basin

In Arathi Basin gaat het erom de controle te houden over 5 nodes. Farm, Stables, Mill, Mines en Blacksmith.Het team dat controle houd over de meeste nodes krijgt het meeste punten. AB is afgelopen wanneer één van beide teams 1500 punten heeft verzameld. In deze BG runnen we met de volgende comp:

  • Rogue
  • Defender (hunter - mage - rogue)
  • 3 healers
  • 5 cleave dps

Aan het begin van AB sturen we een team van 3 (1 healer 2 dps) naar mines (nr. 2). Het liefst een groep die goed op elkaar ingespeeld is. De dedicated defender gaat naar stables (nr. 1) en blijft daar. De rest van het team gaat naar Mill (nr. 4). Bij Mill is het van groot belang om op te letten dat je niet van de berg wordt afgeblazen. Mocht dit toch gebeuren, probeer te anticiperen door naar BS (3.) door te vliegen (door slow fall te poppen o.i.d.). Ook in deze BG is het belangrijk goed te luisteren naar de leader aangezien er geschoven moet van node naar node om er tenminste 3 te behouden. De kunst is ook om niet gierig te worden en te jagen voor meer nodes. 3 nodes duurt lang maar is wel het veiligst!
Vooral in AB is het van belang dat je je niet laat verleiden tot het vechten op de wegen. Vlaggen worden zomaar onder je neus vandaan geninjaed door rogues als je even niet oplet. Een veelgehoorde uitspraak in AB is dus ook “FIGHT AT FLAG”.


Eye of the Storm

Eye of the storm is een combinatie BG. Het gaat er zowel om het capturen van een vlag als het verdedigen van nodes. Met het cappen van de vlag en het vasthouden van nodes zijn punten te verdienen. Het eerste team met 1500 punten wint. De comp die we runnen:

  • Rogue (voor stealth cap)
  • 2 Defenders
  • 3 healers
  • 4 cleave dps

Aan het begin van de BG gaat er één verdediger naar Draenai Ruins en één naar Mage Tower, deze defenders blijven daar tot er andere instructies volgen. De rest van het team gaat mid om de vlag te contesten. Wanneer er controle is over mid kan de vlag opgepakt worden en kan deze teruggebracht worden naar DR of MT. Optioneel kan de rogue proberen tijdens EotS een base te stealth cappen aan de overzijde van de bruggen. Net als in AB en Silvershard Mines is het belangrijk goed te schuiven met spelers aangezien er tenminste 2 nodes gehouden moeten worden en daarbij ook de vlag nog nodig is om de winst binnen te slepen. Op het moment dat iemand dood gaat, kan een defender van MT of DR wellicht doorschuiven naar mid zodat de mensen die ressen weer kunnen defenden. Op deze manier houden we de aanval optimaal.
Voor de verdedigers is het van belang dat zij callen wanneer ze hulp nodig hebben en wat ze verder nog aan bedreigingen zien op de map. Daarnaast is het extreem belangrijk dat de vlag niet ingeleverd wordt bij een basis als wij het midden niet controleren. De horde kan, als wij hem inleveren, de vlag dan meteen oppakken en inleveren. Zo geef je dus gratis punten weg aan je tegenstander. De vlag kan je overigens alleen inleveren bij een basis die door de Alliance is gecapped.

Battle for Gilneas

In BfG gaat het om het controleren van 3 nodes. Waterworks, Lighthouse en Mines. Met het vasthouden van de nodes zijn punten te verdienen. Het team wat als eerst 1500 punten heeft wint. De comp die we runnen in BfG:
Rogue

  • 1 defender
  • 3 healers
  • 5 cleave dps.

Aan het begin van het gevecht gaat de defender naar Lighthouse, de rest van het team gaat naar Waterworks. Optioneel kan de rogue kijken of hij Mines kan stealth cappen. Net als bij de andere BG’s met nodes is het belangrijk goed in de gaten te houden waar er aangevallen wordt en daar op tijd op te reageren door versterking te sturen. Ook hier is het weer zaak goed te luisteren naar de leader en nooit van je post te gaan zonder dat te communiceren. In principe is het zo dat het team wat als eerste twee nodes heeft, de pot wint. Met goede communicatie is het voor de tegenpartij bijna niet te doen om een node te stelen.

Voor BfG hebben we ook een sneaky alternatieve tactic. Bij deze tactic rent iedereen naar Waterworks maar blijft wachten op het bruggetje (nr.1) net voor WW. Op het moment dat de enemy het water in springt blokkeert onze Monk snel hun weg terug met een Ring of Piece en rennen wij door naar Mines.

Seething Shore 

In Seething Shore is de objective het farmen van Azerite. Het team wat als eerst 1500 Azerite farmt wint de BG. We runnen hier deze comp:

  • Rogue
  • 3 Healers
  • 6 cleave dps

Iedereen begint boven in de lucht op het airship van de Alliance. Als de 2 minuten voorbereidingstijd verstreken is, vliegen we allemaal naar beneden. Op dat moment heb je als enige skill een raket waarmee je door de lucht kan vliegen en zo verder op de map kan komen. Deze raket heeft een X aantal charges dus gebruik ze goed. Na verloop van tijd klapt je parachute uit en kom je (zonder fall damage) op de grond terecht.
Er spawnen op wisselende plaatsen 3 Azerite nodes en daarom is er voor deze battleground geen one-size-fits-all strategie voor te maken. De zogenaamde ‘opener’ zal op het schip worden besproken door de BG leader. We zullen er in Seething shore naar streven de enemy zoveel mogelijk bezig te houden bij een centrale node zodat wij meer forces hebben bij nieuw gespawnde nodes. Seething Shore is de minst voorspelbare battleground en daarom zal de leader hier on-the-fly tactics aanpassen aan de situatie die zich voordoet.
Powerups liggen hier in tegenstelling tot andere BG’s niet op vaste plekken, maar komen uit de lucht vallen in kratten. Je kunt hier dus op anticiperen door alvast naar een krat te lopen die uit de lucht komt vallen.



Posted in Guides, PvP on Aug 08, 2018